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热血江湖44级心得俺的江湖经商路

时间:2016-05-11 15:57
热血江湖44级心得俺的江湖经商路

  FAQ:

  Q:什么是黄龙斗战?

  A:是一张全新的副本战场地图。


  Q:黄龙斗战入场时间是几点?

  A:【黄龙斗战】一天只可以进入6个小时 仅限18点到24点。


  Q:如何参加黄龙斗战?


  A:【黄龙斗战】,可以通过【北海冰宫】的【莫彦君】进入。

  入场方式由个人分别申请,对符合条件的玩家进行分类再分配到各个场所。


  Q:几转玩家能入场?

  A:只有最高级别的3个转职可入场,现在可以参加的有升天1式、升天2式、升天3式。


  Q:在战场中,升天1式、升天2式和升天3式的玩家是否会分在一个战场?

  A:不会在同一战场。系统会根据玩家不同的等级分配玩家,保证公平性。


  Q:为什么我符合条件却无法入内?

  A:申请入场时若是风云大战、势力战、武林血战的入场等待状态就无法进入。另外申请入场需要20的疲劳度。

  队伍条件


  Q:组队人数限制是多少?

  A:参加战斗的队伍每队需组各4名一共8名。


  Q:每队职业有限制么?

  A:每个队伍不能超过一名医生,其他职业没有人数限制。


  Q:组队等级有什么限制么?

  A:组队是按同等转职和级别的组队间进行分配。


  Q:一场黄龙斗战总共可允许多少名玩家参与?

  A:和组队一样一共8人。


  Q:白金帮和青神帮是什么?

  A:是玩家组队后的队伍名称。


  Q: 如何游戏?

  A: 以各种情况通过分配组队后与对方队伍一同去打BOSS怪。BOSS怪物是随机的,BOSS怪物的能力以入场的队伍级别来分配相应的等级难度。杀完BOSS后会随着不同结果给予不同的奖励,在出现结果窗30秒后自动向【北海冰宫】移动。


  Q: 黄龙斗战有哪些BOSS?

  A: 虎风、美娘、脚都、黑冰城主、虎贲、真魔剑郎六大BOSS。


  Q:黄龙斗战出来的BOSS是固定的么?

  A:BOSS怪物是随机的。


  Q:黄龙斗战的BOSS能力很变态么?

  A:BOSS怪物的能力是以入场队伍的级别来分配相应的等级难度。


  Q:黄龙斗战中,虎风、美娘、脚都、黑冰城主、虎贲、真魔剑郎六大BOSS是否会同时出现?

  A:不会同时出现,每次只会随机刷出一个BOSS。


  Q:单场黄龙斗战持续时间是多久?

  A: 一场战斗开始15分钟内。


  死亡复活

  Q: 在战场中死亡怎么办?

  A: 在竞技场死亡时先等待20秒,然后会在开始的地方复活。使用至尊热血符的玩家也同样在开始点复活。


  Q:死亡复活后出现的位置?

  A:死亡后复活的坐标同入场坐标一样。


  Q:每场战斗可以死亡复活多少次?

  A:复活次数目前没有限制。


  Q: 战场死后如何复活?

  A: 死亡后在开始地点复活,角色复活时显示效果


  Q: 复活后有什么状态?

  A: 死亡后复活时系统赋予攻、防+5%的BUFF。


  Q:死亡复活的条件是什么?什么情况下可以选择死亡复活?

  A:当玩家角色血量为0时,视为死亡。只有在死亡的情况下才可复活。


  Q:死亡复活要付出什么代价?

  A:在竞技场内死亡经验值或武勋不会减少。


  Q:中途掉线,是否可以再次进入黄龙斗战?

  A:如果中途掉线就不能再进入黄龙斗战了。


  胜负条件

  Q:组队成员死亡后,有什么惩罚?

  A:按照此玩家从BOSS身上拿到的点数的一半的数量,队伍的优先权点数会减少。


  Q: 什么是伤害点数?

  A: 给BOSS怪的伤害用点数以1:1换算的分数。


  Q: 什么是击杀点数?

  A: 玩家与玩家之间的击杀点数(个人分数的点数)。


  Q: 如何判定胜败?

  A: 每个组队成员的Dpoint总和更大的队伍胜利。


  Q: 能力有什么限制?

  A: 在黄龙斗战中最高气功等级无限制。


  Q:如何判断黄龙斗战中的时间?

  A:系统会提示玩家结束剩余时间。


  Q:战斗结束如何退出?

  A:结束30秒后自动传送到北海冰宫的莫彦君面前。


  Q:如何判断BOSS被哪一队击杀?

  A:根据击杀点数,及最后一方把BOSSS杀掉判定。


  Q:在进入黄龙斗战之后,如果想退出,该如何退出?

  A:直接点击退出即可。

  呵呵,趁着不能解锁有点时间发表下对弓的看法和心得:

  本人耍热血也有好一段时间了,刚开始的时候耍X枪,觉得枪好型,而且攻击好强,技能好看实用,而且PK也不错,特别4转的时候,穿起PF拿着神枪,酷酷的发型,好看极了!不过4转后无论哪个职业刷级都好郁闷!所以再建了个弓耍下。

  说到弓,玩过游戏的人都会议论纷纷,有说好和不好的!本人就是本着玩的念头开始了弓的生涯!

  其实弓的玩法有很多,可以技能,可以平射!可以合WG弓/G弓/Q8弓/Z弓都可以的。本人喜欢弓的远程,弓的高攻,弓的外型……总之,耍弓就是为的玩。品种多,质量好,呵呵……

  下面来说说弓的加点,技能和装备:加点:如果是只用技能杀的话,那么加点就非常简单,1命中,2射程,3攻击,5狂风,6生命都+满,4必杀,7超必杀,8流星都是平射用的,可以不+.+满12356后就等4转+锐利和无名了。

  其实弓的加点主要是3转前的分配,4转后就没怎么选择了。

  如果平射弓那么就要分配好,因为弓的气功对平射来说每个都有用:

  2转前(共9+25=34点)+1命中和3攻击。

  3转前(又有50点)+满1和3后,个人认为2射程+10点,+满7超必杀,其他14点的+6生命(因为弓远程,建议狂风可以暂不+,或者就激活)。

  4转前(又有40点):+满8流星和6生命,其它14点+5狂风。

  4转后就+锐利和无名了。

  弓的技能:弓因为有辅助技能,所以历练总是不够,所以学技能也要选着学。

  WG技能(Z弓):10,20,35,45,60,68这样学的话,历练会跟的上,因为35和45都是2段,60和68的都是3段,这样无聊时也可以用来PK.

  辅助技能:先学6玄阳真气(+命中的),再学9天正战气(+WG的),原来还可以学气惯山河(以前+超必杀,现在+必杀就不用学了),最后才学8冥神护体(+WF的PK有用)

  弓的装备:

  1转弓合Z外属性,2转弓合G毒属性(跟WG比较还是G的好用点),3转弓:本人合了4把作比较(WG的,G的,Z的,Q8)如果技能杀就WG,如果平射的话可以采用Q8,因为超必杀和流星3箭可以间隔出,好效率的,比68技能前的QD杀的还快。属性合毒吧。4转后:也准备2把吧,WG的和Q8,属性应该要上火了,这样可以平射或者技能杀都没问题,有兴趣的也可以合Z的和G的,毕竟80+的G和Z石好便宜!

  F装:30前可以白强化套,30的可以合套全4或3的强4,完全可以用到50级。50后搞套全6或5强4或5的,也可以挨到70了,70以后自己看着办了。内甲合件好点的35甲可以挨到55再换,然后65你有可能的话搞件F5强6的,比F7强5还好用。

  由于时间关系,暂时先写这么多,希望各玩家一起交流!!



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